緊張?bào)@悚的游戲CG影片“What Makes a Ghost”,附 making of 制作花絮
這部時(shí)長5分鐘的電影級別的真人驚悚片是由MPC、Mikros MPC 和導(dǎo)演 Vellas 以及DOP的 Khalid Mohtaseb 共同合作完成的。這也是為了Ubisoft的最新游戲《幽靈行動:斷點(diǎn)》造勢。影片包含了80個(gè)VFX鏡頭和超過3個(gè)的全CG鏡頭。
據(jù)悉,雖然Ubisoft為創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)提供了模型和設(shè)計(jì),但是為了確保在每個(gè)畫面序列中都能達(dá)到一致的照片級逼真感,他們還是進(jìn)行了全面的重新設(shè)計(jì)和修改。
“因?yàn)檫@些模型最初都是為游戲設(shè)計(jì)的,所以我們不得不擴(kuò)大它們的定義,將其重新紋理化,并導(dǎo)入到我們的‘管道’中,這樣我們的動畫師也可以進(jìn)一步提高標(biāo)準(zhǔn),尤其是讓機(jī)器看起來更加真實(shí)”,CG總監(jiān) Guillaume Dadaglio 如是說。
平衡真實(shí)感和確保與游戲的宇宙有清晰的聯(lián)系是至關(guān)重要的,為了做到這一點(diǎn),Mikros MPC 用煙霧、爆炸、子彈軌跡、撞擊、跟蹤增強(qiáng)了大多數(shù)板塊的視覺效果。
此外,分別位于巴黎、班加羅爾和倫敦的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)還用3D技術(shù)重建了游戲資產(chǎn),比如槍支、無人機(jī)和直升機(jī)爆炸時(shí)的全CG鏡頭。
Client: Ubisoft
Agency: DDB Paris
Art Director: Clement Oberlin
Creative Director: Alexander Kalchev
Producer: Jerome Deplatiere
Production: Frenzy
Director: Vellas
Producer: Capucine Charbonnier
DOP: Khalid Mohtaseb
Service Production (Ukraine): Family
Executive Producer: Nikita Bukowski
VFX: MPC, Mikros MPC
EP: Lionel JUGLAIR
VFX producer: Nicolas HUGUET
Shoot supervisor: Jao M’CHANGAMA, Patrick BENNAR, Franck LAMBERTZ
VFX supervisor: Jao M’CHANGAMA
CG supervisor: Guillaume DADAGLIO
CG lead: Andre MONTEIRO
Flame artist: Franck LAMBERTZ
DMP artist: Jérémy FLANDRIN
Nuke artists: Randy GUDIN, Laurent LAUNES, Aurore PIALAT, Sébastien PODSIADLO
Animation artist: Alexandre SAUTHIER
CG artists: Alexandre CORCOY, Paul GOUBET
Lighting artist: Marine GAZEL
SFX artist: David ROUBAH
Tracking artist: Nicolas VESSIERE
Motion artist: Jean Martin MOSSU
Coordinators: Antoine BORY, Benjamin CATHALA
Datalab: Yves BELONIAK, Quentin BOURDIN, Jonathan CAYSSIALS, Chloé CHARRIER, Naomie DUMAS, Kahina LAMBLIN, Thomas LEROY, Ma?té TAMAIN, Pascal NAZZARO, Jonathan BRABANT, Elena ERHEL, Sophie HERIAT, Louise REIGNIER, Kerri Aungle, Conor Middleton
Colorist: Jean-Clément Soret
Composer: Jack Bartman – The Wood
Composer: Tommee Profitt – Desolation
Music: Creaminal
Audio Post: 750 MPH
Sound Design: Sam Ashwell & Mike Bovill
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最后的開搶特寫在拍攝的時(shí)候只是做了手部震動,并沒有假槍激發(fā)么?
震撼,真的好
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