【特效新球】07:后期特效跟蹤教程
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發(fā)表時間:2016年08月12日 10點32分

【特效新球】07:后期特效跟蹤教程

我們一般在一個圖片場景中,我們可以使用Photoshop平面合成工具通過摳像和調(diào)色完成合成;但是在一個視頻場景中,背景經(jīng)常是運動的,我們沒可能一幀一幀的去用Photoshop去摳(當然也可以試一下,開下玩笑的),這樣我們就需要使用后期跟蹤技術跟隨背景運動。后期跟蹤技術,顧名思義,就是對畫面上的內(nèi)容進行跟隨操作。

視頻教程:


點跟蹤:

       顧名思義就是跟蹤點,可以說它是我們最常用到的跟蹤方法。AE里track motion功能就能實現(xiàn)點跟蹤,它的原理是:先選擇畫面上的一個特征區(qū)域(要跟蹤點),由計算機自動地分析在一系列圖像上,這個特征區(qū)隨時間推進發(fā)生位置變化,從而得到跟蹤區(qū)域的位置數(shù)據(jù)、旋轉數(shù)據(jù)以及縮放數(shù)據(jù),有了這些數(shù)據(jù)以后,我們就不需一幀一幀的用PS去改了,但是點跟蹤有一個缺點,就是他跟蹤出來的數(shù)據(jù)是2D,也就是說是沒有縱深的,如果要得到3D數(shù)據(jù),我們就需要鏡頭跟蹤(鏡頭跟蹤我們下面會講到)。點跟蹤分為三種:一點跟蹤,兩點跟蹤還有四點跟蹤。


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一點跟蹤:只跟蹤一個點區(qū)域,從而得到跟蹤區(qū)域的位置移動數(shù)據(jù)。下圖的中槍特效就是跟蹤衣服上的點,然后給血賦予上點的位 置數(shù)據(jù)。注意:它只能跟蹤到位置的數(shù)據(jù)。



上圖就是一點跟蹤,白色內(nèi)框就是跟蹤點,外框就是要跟蹤的區(qū)間


兩點跟蹤:跟蹤兩個點區(qū)域,除了可以得到跟蹤區(qū)域的位置移動數(shù)據(jù)外,因為比一點跟蹤多了一個點,這樣兩點就組成一條線,從線的角度變化,我們就可以得到跟蹤區(qū)域的旋轉數(shù)。另外從兩點距離變化,我們可以得到跟蹤區(qū)域的縮放(變大變?。?shù)據(jù)。這里介紹AK大神一個很好的鬼臉教程,他就是用到兩點跟蹤實現(xiàn)的(點擊觀看AK的教程)。

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上圖就是兩點跟蹤,兩點組成一線,能得到位置,旋轉與縮放數(shù)據(jù)


四點跟蹤:就是跟蹤四個點,因為四個點可以組成一個面,所經(jīng)常用它來做顯示器跟蹤特效,但是它跟蹤的效果沒用Mocha的面跟蹤好,下面介紹一下面跟蹤。


四點跟蹤


面跟蹤:

面跟蹤技術最具有代表性的軟件就是Mocha。用Mocha來跟蹤我們可以實現(xiàn)上面所說顯示器跟蹤特效,因為顯示器就是一個面。面跟蹤技術就是跟蹤面,這樣一來,一個面的信息要要比點的信息多得多,所以跟蹤的時候受到外界的影響也少了(噪點、動態(tài)模糊、曝光度的變化等),從而我們得到的跟蹤數(shù)要比點跟準確得多。


只需在Mocha里框畫出要跟蹤的手機顯示器面,然后再確定顯示器面的方向,點擊跟蹤就可以得到顯示器的數(shù)據(jù)了,下面就是面跟蹤的最終效果

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鏡頭跟蹤:

有時候我們想將一些CG的東西加入到鏡頭中,但是鏡頭又不是固定的,那怎么辦,這時候我們就需要鏡頭跟蹤。鏡頭跟蹤也叫攝像機反求,就是通過高科技軟件(這些軟件有:AE自帶的Track camera、Boujou、3D-Equalizer、PF track、Syntheyes、Matchmover等,建議用AE自帶的Track camera,因為它只需點擊一下就自動地計算鏡頭數(shù)據(jù))把攝像機的數(shù)據(jù)(推拉搖移)反求出來,有了這些數(shù)據(jù)我們就可以給鏡頭改天換地,往里面加任何東西,只有你想不到,沒有做不到(現(xiàn)在好萊塢有更高科技的,在拍攝的時候就已經(jīng)有數(shù)據(jù)了,甚至能在顯示器里預覽)。

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物品跟蹤:

有時候我僅跟蹤一個點或者一個面的數(shù)據(jù)是不夠的,我們需要整個物體的運動數(shù)據(jù)(位置移動數(shù)據(jù),旋轉數(shù)據(jù)),例如我們要跟蹤一個人的頭,這個時候我們就用到物品跟蹤。

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這期就講到這里,謝謝大家觀看。



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最新發(fā)布 評論排序
  共 27 條評論
  • 魚也
    舉報 回復 0 魚也2019-04-28 13:17:49:

    有邢帥教育的感覺,陋

  • 砂糖火柴
    舉報 回復 0 砂糖火柴2018-03-02 10:19:55:

    太棒,學習了。謝謝

  • 新域
    舉報 回復 0 新域樓主2016-10-16 17:49:57:

    這樣比較難,要用PFTrack先可以

    鄭鄭大王  2016-09-03 15:06:10發(fā)表評論:

    請問樓主,第一條換頭的教程,要是涉及到原素材里面的人物的動作里面包含倒下的動作,這樣怎么跟蹤進行換頭呢?求解求解?。。。?

  • 菠菜.
    舉報 回復 0 菠菜.2016-09-22 22:27:36:

    百度云有這個視頻連接么???

  • 新域
    舉報 回復 0 新域樓主2016-09-06 21:06:40:

    那音樂是 午夜兇靈 的主題曲

    chenyong  2016-08-23 21:31:21發(fā)表評論:

    樓主威武,能不能發(fā)放該教程所有的背景音樂?????

  • 新域
    舉報 回復 0 新域樓主2016-09-06 21:05:43:

    是直接在E3D動起來的

    林宥信  2016-08-24 14:16:19發(fā)表評論:

    樓主?你那個ELEMENT3D模型怎么動起來的?還是你用的是C4D模型?

  • 新域
    舉報 回復 0 新域樓主2016-09-06 21:05:19:

    您好,有二群的225282133

    魔鬼公爵  2016-08-24 17:05:26發(fā)表評論:

    500人的群滿了   還有新群嗎? 威哥

  • woshi27hao
    舉報 回復 0 woshi27hao2016-09-05 16:58:59:

    有K幀的。。有些模型

    林宥信  2016-08-24 14:16:19發(fā)表評論:

    樓主?你那個ELEMENT3D模型怎么動起來的?還是你用的是C4D模型?

  • 鄭鄭大王
    舉報 回復 0 鄭鄭大王2016-09-03 15:06:10:

    請問樓主,第一條換頭的教程,要是涉及到原素材里面的人物的動作里面包含倒下的動作,這樣怎么跟蹤進行換頭呢?求解求解?。。?!

  • 鄭鄭大王
    舉報 回復 0 鄭鄭大王2016-09-03 15:06:10:

    請問樓主,第一條換頭的教程,要是涉及到原素材里面的人物的動作里面包含倒下的動作,這樣怎么跟蹤進行換頭呢?求解求解?。。?!

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