【C4D+AE制作】VR攝像頭產(chǎn)品外觀及功能展示
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發(fā)表時間:2017年03月16日 21點20分

【C4D+AE制作】VR攝像頭產(chǎn)品外觀及功能展示



指導(dǎo)老師:leo

使用C4D、AE制作


第一次以實際項目的形式制作了一個產(chǎn)品外觀與功能展示的視頻(僅視頻部分)

獲得了些心得和經(jīng)驗,算是給畢業(yè)設(shè)計即將要制作的視頻練練手。


也遇到和許多疑問,希望能夠和大家交流、分享。




(內(nèi)部爆炸圖)

剛開始拿到這個活時,圖片文案資料充足,只是拿到手上的實物是另一種材質(zhì)的,比較接近視頻里出現(xiàn)的黑色塑料+銀色拉絲的那種材質(zhì)(手頭上拿到的不是拉絲而是磨砂質(zhì)感)。而制作視頻展示的時候要求是要粉騷色的材質(zhì)(因為用戶定位為大多為女主播),并且不大清楚具體是什么樣的拉絲,所以才材質(zhì)的調(diào)試上花費了比較多的時間……主要還是因為經(jīng)驗少。

但是憑借這次經(jīng)驗算是搞明白了C4D材質(zhì)中的各向異性的金屬糾結(jié)是怎么個調(diào)法了……



(雙核驅(qū)動)

產(chǎn)品主要展示的需求一方面是外觀和不同材質(zhì)的搭配,一方面是體現(xiàn)其功能強悍,雙核驅(qū)動、視頻清晰絢麗等等,最好是能夠放入一定的使用場景。


(尺寸和體量感)

外觀方面還OK,一般就是全方位的展示+細節(jié)展示,最好是有一些拆解,或者結(jié)構(gòu)狀態(tài)上的變化,而不會看起來那么枯燥。但這一次在光的方面:打燈、光板反射、光效等都有特別的收獲。


(攝像頭細節(jié))

打燈(環(huán)境搭建)用了一種全新的方法,有用過C4D的孩子都知道開不開全局光照特別影響渲染速度的快慢(用筆記本渲出一幀又一幀的畫面真是奔潰~),但我發(fā)現(xiàn)好像其實不需要用全局光照也可以做出好的效果來,不知道是否只有產(chǎn)品視頻能夠這么做。所以這次我盡量做到不開啟全局光照和環(huán)境吸收的基礎(chǔ)上達到好的效果。


(鏡頭組拆解)

光板的反射其實是為了突出一些結(jié)構(gòu)上的倒角呀或者鏡面的一些細節(jié),就類似于經(jīng)??吹降氖謾C外觀展示的時候一道道光閃過流過那種效果。一直以為只要讓光板傾斜平移就可以,這次發(fā)現(xiàn)其實要沿著產(chǎn)品的面移動,才能得到正確的效果。


(三種材質(zhì)的拼接)

跟著三種不同的材質(zhì)構(gòu)建了三種不同的用戶場景,一方面能夠讓觀眾對材質(zhì)對應(yīng)的風(fēng)格有一些套入或者導(dǎo)向,一方面能夠讓產(chǎn)品更加有體量感,更加清楚產(chǎn)品拿到手上大概有多大。


(粉色材質(zhì))

(金色材質(zhì))


(銀&黑色材質(zhì))

這次還特別做了人物模型做了一個產(chǎn)品使用的演示片段(特地學(xué)了C4D怎么綁定骨架,一直以為做產(chǎn)品視頻的我應(yīng)該不用學(xué)角色動畫吧?結(jié)果我錯了……)


(產(chǎn)品應(yīng)用場景)

由于C4D都是自學(xué)、自己鼓搗,缺少規(guī)范化導(dǎo)致文件里的內(nèi)容其實特別亂,從最終視頻渲染好過去一個星期,重新打開文件已經(jīng)不知道哪是哪了。雖然做出了許多分組分層、順序分類,注釋等等,但還是沒有一套高效清晰的工作習(xí)慣,希望以后能夠慢慢摸索出來。



最后再放一個朋友圈專用的10s視頻~希望和大家交流心得,謝謝~

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最新發(fā)布 評論排序
  共 16 條評論
  • 瘋狂牛排
    舉報 回復(fù) 0 瘋狂牛排2017-04-19 20:27:39:

    做的牛

  • 翁航是小呆
    舉報 回復(fù) 0 翁航是小呆樓主2017-04-19 17:45:47:

    材質(zhì)只開發(fā)光,然后用菲涅爾就可以了~

    星空有月  2017-04-06 14:31:43發(fā)表評論:

    整個片子的設(shè)計還是可以的 技術(shù)多多學(xué)習(xí)就好了 加油加油  順便請教一下 最后那個人物的邊緣光是怎么制作的 想學(xué)一下……^$^

  • 敖弒神
    舉報 回復(fù) 0 敖弒神2017-04-14 09:56:08:

    正好在學(xué)習(xí)C4D的制作和視頻制作,有沒有機會交流一下

  • 翁航是小呆
    舉報 回復(fù) 0 翁航是小呆樓主2017-04-11 00:23:32:

    對的對的~,都是需要注意的地方~

    0.CE  2017-04-05 19:09:27發(fā)表評論:

    節(jié)奏把握當(dāng)然重要,不過要在這些明顯的問題不存在的前提下再去考慮,否則意義不大

  • 星空有月
    舉報 回復(fù) 0 星空有月2017-04-06 14:31:43:

    整個片子的設(shè)計還是可以的 技術(shù)多多學(xué)習(xí)就好了 加油加油  順便請教一下 最后那個人物的邊緣光是怎么制作的 想學(xué)一下……^$^

  • 0.CE
    舉報 回復(fù) 0 0.CE2017-04-05 19:09:27:

    節(jié)奏把握當(dāng)然重要,不過要在這些明顯的問題不存在的前提下再去考慮,否則意義不大

    痛也愉快  2017-04-05 15:41:07發(fā)表評論:

    為什么大家都是看見的材質(zhì)渲染方面的呢?我覺得一個片子,最主要的還是節(jié)奏的控制了

  • 痛也愉快
    舉報 回復(fù) 0 痛也愉快2017-04-05 15:41:07:

    為什么大家都是看見的材質(zhì)渲染方面的呢?我覺得一個片子,最主要的還是節(jié)奏的控制了

    0.CE  2017-03-18 09:55:55發(fā)表評論:

    整體效果挺不錯的,我C4D還不熟練,對材質(zhì)研究不是很透徹,不過還是可以說點個人的看法:產(chǎn)品鏡頭的邊緣處稍微加點倒角不要太銳利,會比較接近現(xiàn)實中的物體而不顯得假(這觀點從某個教程中看到的);金屬的材質(zhì)加點反射會更真實,它會在轉(zhuǎn)彎處形成一條邊緣高光線而不是視頻中這種效果,不過要讓反射有效果一般要搭環(huán)境(用HDR貼圖之類的);加點漫反射會讓質(zhì)感更細膩,現(xiàn)實世界中也沒有完全干凈的物體;最后就是燈光(畫面)有點曝光過度了;要是有說得不正確的地方網(wǎng)友們請幫忙指正~

  • Do.ble.Z
    舉報 回復(fù) 0 Do.ble.Z2017-03-23 17:52:47:

    樓主可以給加個微信QQ啥的嘛?自學(xué)C4D中,有些迷茫

  • 邦邦崽
    舉報 回復(fù) 0 邦邦崽2017-03-21 10:23:42:

    色彩搭配讓人看著好不舒服,背景色可以可以換別的

  • kissdisney
    舉報 回復(fù) 0 kissdisney2017-03-21 10:16:19:

    整體來看真的很不錯,創(chuàng)意十足,幾種顏色的拼接,都很讓人眼前一亮,如果bgm和產(chǎn)品的節(jié)奏吻合度高一些就更好了。好多地方值得我學(xué)習(xí)。

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