【C4D+AE制作】VR攝像頭產品外觀及功能展示
指導老師:leo
使用C4D、AE制作
第一次以實際項目的形式制作了一個產品外觀與功能展示的視頻(僅視頻部分)
獲得了些心得和經(jīng)驗,算是給畢業(yè)設計即將要制作的視頻練練手。
也遇到和許多疑問,希望能夠和大家交流、分享。
(內部爆炸圖)
剛開始拿到這個活時,圖片文案資料充足,只是拿到手上的實物是另一種材質的,比較接近視頻里出現(xiàn)的黑色塑料+銀色拉絲的那種材質(手頭上拿到的不是拉絲而是磨砂質感)。而制作視頻展示的時候要求是要粉騷色的材質(因為用戶定位為大多為女主播),并且不大清楚具體是什么樣的拉絲,所以才材質的調試上花費了比較多的時間……主要還是因為經(jīng)驗少。
但是憑借這次經(jīng)驗算是搞明白了C4D材質中的各向異性的金屬糾結是怎么個調法了……
(雙核驅動)
產品主要展示的需求一方面是外觀和不同材質的搭配,一方面是體現(xiàn)其功能強悍,雙核驅動、視頻清晰絢麗等等,最好是能夠放入一定的使用場景。
(尺寸和體量感)
外觀方面還OK,一般就是全方位的展示+細節(jié)展示,最好是有一些拆解,或者結構狀態(tài)上的變化,而不會看起來那么枯燥。但這一次在光的方面:打燈、光板反射、光效等都有特別的收獲。
(攝像頭細節(jié))
打燈(環(huán)境搭建)用了一種全新的方法,有用過C4D的孩子都知道開不開全局光照特別影響渲染速度的快慢(用筆記本渲出一幀又一幀的畫面真是奔潰~),但我發(fā)現(xiàn)好像其實不需要用全局光照也可以做出好的效果來,不知道是否只有產品視頻能夠這么做。所以這次我盡量做到不開啟全局光照和環(huán)境吸收的基礎上達到好的效果。
(鏡頭組拆解)
光板的反射其實是為了突出一些結構上的倒角呀或者鏡面的一些細節(jié),就類似于經(jīng)??吹降氖謾C外觀展示的時候一道道光閃過流過那種效果。一直以為只要讓光板傾斜平移就可以,這次發(fā)現(xiàn)其實要沿著產品的面移動,才能得到正確的效果。
(三種材質的拼接)
跟著三種不同的材質構建了三種不同的用戶場景,一方面能夠讓觀眾對材質對應的風格有一些套入或者導向,一方面能夠讓產品更加有體量感,更加清楚產品拿到手上大概有多大。
(粉色材質)
(金色材質)
(銀&黑色材質)
這次還特別做了人物模型做了一個產品使用的演示片段(特地學了C4D怎么綁定骨架,一直以為做產品視頻的我應該不用學角色動畫吧?結果我錯了……)
(產品應用場景)
由于C4D都是自學、自己鼓搗,缺少規(guī)范化導致文件里的內容其實特別亂,從最終視頻渲染好過去一個星期,重新打開文件已經(jīng)不知道哪是哪了。雖然做出了許多分組分層、順序分類,注釋等等,但還是沒有一套高效清晰的工作習慣,希望以后能夠慢慢摸索出來。
最后再放一個朋友圈專用的10s視頻~希望和大家交流心得,謝謝~
做的牛
材質只開發(fā)光,然后用菲涅爾就可以了~
整個片子的設計還是可以的 技術多多學習就好了 加油加油 順便請教一下 最后那個人物的邊緣光是怎么制作的 想學一下……^$^
正好在學習C4D的制作和視頻制作,有沒有機會交流一下
對的對的~,都是需要注意的地方~
節(jié)奏把握當然重要,不過要在這些明顯的問題不存在的前提下再去考慮,否則意義不大
整個片子的設計還是可以的 技術多多學習就好了 加油加油 順便請教一下 最后那個人物的邊緣光是怎么制作的 想學一下……^$^
節(jié)奏把握當然重要,不過要在這些明顯的問題不存在的前提下再去考慮,否則意義不大
為什么大家都是看見的材質渲染方面的呢?我覺得一個片子,最主要的還是節(jié)奏的控制了
為什么大家都是看見的材質渲染方面的呢?我覺得一個片子,最主要的還是節(jié)奏的控制了
整體效果挺不錯的,我C4D還不熟練,對材質研究不是很透徹,不過還是可以說點個人的看法:產品鏡頭的邊緣處稍微加點倒角不要太銳利,會比較接近現(xiàn)實中的物體而不顯得假(這觀點從某個教程中看到的);金屬的材質加點反射會更真實,它會在轉彎處形成一條邊緣高光線而不是視頻中這種效果,不過要讓反射有效果一般要搭環(huán)境(用HDR貼圖之類的);加點漫反射會讓質感更細膩,現(xiàn)實世界中也沒有完全干凈的物體;最后就是燈光(畫面)有點曝光過度了;要是有說得不正確的地方網(wǎng)友們請幫忙指正~
樓主可以給加個微信QQ啥的嘛?自學C4D中,有些迷茫
色彩搭配讓人看著好不舒服,背景色可以可以換別的
整體來看真的很不錯,創(chuàng)意十足,幾種顏色的拼接,都很讓人眼前一亮,如果bgm和產品的節(jié)奏吻合度高一些就更好了。好多地方值得我學習。