這是去年夏天錄制的教程,也是我個人的第一個視頻教程。做的是一個可以循化播放的摩天輪旋轉(zhuǎn)動畫,圓周運動是我最喜愛的一類函數(shù),它簡單優(yōu)美,循環(huán)往復,還似乎蘊含著某種深刻的哲理(插畫素材源自于網(wǎng)絡(luò))
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簽名:勸君惜取少年時、
小白奶堆頭設(shè)計
707Disco風格
求正解表達式
其實有更簡單的操作 把纜車的錨點放到頂端,父子鏈到摩天輪軸 然后給纜車的Rotation一個表達式, 如 -thisComp.layer("摩天輪軸").transform.rotation 表達式為 摩天輪軸旋轉(zhuǎn)的負值 就可以了...就不用那么復雜的寫三角函數(shù)了...
正解~
明白了,可如果是多個纜車呢,是不是就得手動擺初始位置了呢哈哈
但是你試試就知道了,這樣就是你的效果...
一起學習了啦~
試過葛大的方法了,能行。 概念上就是纜車父子到軸上一起公轉(zhuǎn)後,再朝反方向同速度自轉(zhuǎn),假裝自己沒轉(zhuǎn)過。哈哈 不過還是感謝大大提供函數(shù)上的思考,感恩。
試過葛大的方法了,能行。<br /> 概念上就是纜車父子到軸上一起公轉(zhuǎn)後,再朝反方向同速度自轉(zhuǎn),假裝自己沒轉(zhuǎn)過。哈哈<br /> <br /> 不過還是感謝大大提供函數(shù)上的思考,感恩。
0.0
可以做個相機跟蹤啊 這樣不是更方便 先在纜車素材點個紅色點做跟蹤點, 用MOCHA跟蹤一下運動軌跡 然后復制給那啥 豈不是更好
666666666666666666 學會了 LZ也辛苦了,我數(shù)學已經(jīng)都tm還給體育老師了
sorry 我講復雜了,但是纜車只能有位移動畫,沒有旋轉(zhuǎn)屬性吧?
看不清啊~有沒搞清的啊~
求正解表達式
其實有更簡單的操作
把纜車的錨點放到頂端,父子鏈到摩天輪軸
然后給纜車的Rotation一個表達式, 如 -thisComp.layer("摩天輪軸").transform.rotation
表達式為 摩天輪軸旋轉(zhuǎn)的負值
就可以了...就不用那么復雜的寫三角函數(shù)了...
正解~
其實有更簡單的操作
把纜車的錨點放到頂端,父子鏈到摩天輪軸
然后給纜車的Rotation一個表達式, 如 -thisComp.layer("摩天輪軸").transform.rotation
表達式為 摩天輪軸旋轉(zhuǎn)的負值
就可以了...就不用那么復雜的寫三角函數(shù)了...
明白了,可如果是多個纜車呢,是不是就得手動擺初始位置了呢哈哈
但是你試試就知道了,這樣就是你的效果...
一起學習了啦~
試過葛大的方法了,能行。
概念上就是纜車父子到軸上一起公轉(zhuǎn)後,再朝反方向同速度自轉(zhuǎn),假裝自己沒轉(zhuǎn)過。哈哈
不過還是感謝大大提供函數(shù)上的思考,感恩。
試過葛大的方法了,能行。<br /> 概念上就是纜車父子到軸上一起公轉(zhuǎn)後,再朝反方向同速度自轉(zhuǎn),假裝自己沒轉(zhuǎn)過。哈哈<br /> <br /> 不過還是感謝大大提供函數(shù)上的思考,感恩。
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可以做個相機跟蹤啊 這樣不是更方便 先在纜車素材點個紅色點做跟蹤點, 用MOCHA跟蹤一下運動軌跡 然后復制給那啥 豈不是更好
666666666666666666 學會了 LZ也辛苦了,我數(shù)學已經(jīng)都tm還給體育老師了
其實有更簡單的操作
把纜車的錨點放到頂端,父子鏈到摩天輪軸
然后給纜車的Rotation一個表達式, 如 -thisComp.layer("摩天輪軸").transform.rotation
表達式為 摩天輪軸旋轉(zhuǎn)的負值
就可以了...就不用那么復雜的寫三角函數(shù)了...
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但是你試試就知道了,這樣就是你的效果...
但是你試試就知道了,這樣就是你的效果...
sorry 我講復雜了,但是纜車只能有位移動畫,沒有旋轉(zhuǎn)屬性吧?
看不清啊~有沒搞清的啊~