罡渡晨星KFC雞排廣告制作及解析
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發(fā)表時(shí)間:2017年07月20日 10點(diǎn)17分

罡渡晨星KFC雞排廣告制作及解析


軟件:C4D、AE

默認(rèn)渲染器


KFC 2 (0-00-07-06).jpg

KFC 2 (0-00-10-20).jpg

KFC 2 (0-00-06-12).jpg

QQ截圖20170403113900.jpg

薯?xiàng)l的建模和材質(zhì)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,模型主要是使用了置換和FFD來對(duì)于模型表面產(chǎn)生扭曲,當(dāng)然初始建模時(shí)為了考慮到后期的置換,所以使用了低分段數(shù)的box加上細(xì)分曲面來作為基本模型,然后再進(jìn)行置換以及添加更高一層的細(xì)分曲面。材質(zhì)主要對(duì)于顏色、發(fā)光、凹凸以及高光進(jìn)行了調(diào)整,添加噪波等等。

薯?xiàng)l動(dòng)畫并沒有K關(guān)鍵字,而是使用簡(jiǎn)易效果器來做的,方便快捷你值得擁有。


QQ截圖20170403113759.jpg


雞排和蝦球的制作非常相似,因?yàn)檫@兩者表面都有很大的凹凸,應(yīng)該是油炸面包屑那種效果,所以在制作時(shí)相對(duì)會(huì)麻煩些。起初我是想用高精度模型通過烘焙法線的方式把凹凸轉(zhuǎn)移到低精度模型上面,這樣的話不管是在動(dòng)力學(xué)模擬還是在測(cè)試材質(zhì)時(shí)都會(huì)加快速度。但是經(jīng)過嘗試發(fā)現(xiàn)由于面包屑的凹凸太硬了,而通過法線的話沒有辦法來完成如此硬邊的凸起,所以還是返回到最原始的方式——克隆。

不得不說克隆在制作這類不規(guī)則模型時(shí)還是有很大優(yōu)勢(shì)的,只不過克隆的數(shù)量是非常多的,所以增加了電腦不少的負(fù)擔(dān)。

a1.gifa2.gif

模型變得復(fù)雜了,所以在進(jìn)行柔體碰撞的時(shí)候速度會(huì)變得非常非常慢,所以這里我使用的是三角面的球體作為低模,然后把低模的動(dòng)畫傳遞給高模的雞米花模型。這樣使得模擬和制作都變得簡(jiǎn)單了不少。雞米花的高模碰撞我沒試過,估計(jì)計(jì)算時(shí)間會(huì)非常非常長(zhǎng)而且效果也未必會(huì)很好。


我使用的是C4D默認(rèn)渲染器,所以在調(diào)節(jié)材質(zhì)的時(shí)候還是比較快速的調(diào)節(jié)幾個(gè)參數(shù),然后多通道渲染,有光照層、AO層、陰影層、發(fā)光層、法線層等,便于后面后期的合成。這次渲染的時(shí)候我選擇的是exr格式的,原因是多通道的圖層特別多,如果使用其他格式的話會(huì)有非常多的文件,我不是處女座但是也有潔癖,所以為了文件夾工整就選擇了exr格式。

C4D默認(rèn)渲染器確實(shí)非常強(qiáng)大,最近在做的幾個(gè)項(xiàng)目都是默認(rèn)渲染器渲染的,渲染速度是其他渲染器幾倍到幾十倍的,大大提高了工作效率,后面還會(huì)在我們newcger平臺(tái)發(fā)放其他作品的制作過程。

最后就是AE的合成,碰撞的碎末并沒有在C4D中完成,因?yàn)槲矣X得調(diào)節(jié)起來比較慢,不如后期來的快些,所以使用particular來完成碰撞碎末的制作。

在項(xiàng)目制作中,效率至關(guān)重要!

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CGer評(píng)論區(qū)
  共 21 條評(píng)論
  • SUNCECE
    舉報(bào) 回復(fù) 0 SUNCECE2018-11-19 12:23:30:

    老師這個(gè)視頻看不了,有鏈接嗎?

  • 毛毛丨蟲
    舉報(bào) 回復(fù) 0 毛毛丨蟲2017-09-25 09:43:13:

    笑死我了哥們

    Jokkey  2017-07-25 14:33:54發(fā)表評(píng)論:

    拿著雞排對(duì)扔?

  • 罡渡晨星
    舉報(bào) 回復(fù) 0 罡渡晨星樓主2017-08-24 15:03:52:

    您好,參數(shù)無非就是顏色、發(fā)光、反射、凹凸這幾個(gè)通道進(jìn)行調(diào)節(jié),都是較為基本的調(diào)節(jié)。

    jaychan  2017-08-22 17:50:45發(fā)表評(píng)論:

    雞排的材質(zhì)都用到了些什么呢?

  • jaychan
    舉報(bào) 回復(fù) 0 jaychan2017-08-22 17:51:41:

    雞排的材質(zhì)用到了些什么參數(shù)?能不能給我講解下,對(duì)偏真實(shí)的材質(zhì)很感興趣 謝謝

  • jaychan
    舉報(bào) 回復(fù) 0 jaychan2017-08-22 17:50:45:

    雞排的材質(zhì)都用到了些什么呢?

  • 罡渡晨星
    舉報(bào) 回復(fù) 0 罡渡晨星樓主2017-08-19 16:54:35:

    開始做的時(shí)候是在外地,所以拿著2013年買的三千多的筆記本做了大部分,然后回來之后用臺(tái)式機(jī)做的最后的調(diào)整。這個(gè)制作對(duì)電腦要求不太高,要學(xué)會(huì)分解優(yōu)化以及分層渲染這些技能。過陣子我會(huì)發(fā)一個(gè)2分鐘汽車的片子,做好設(shè)置后一個(gè)場(chǎng)景1分鐘就能渲染一幀。

    bling學(xué)霸君  2017-08-19 16:47:47發(fā)表評(píng)論:

    好看的樓主 我想問下做這個(gè)電腦配置的要求高嗎 求回答~~

  • bling學(xué)霸君
    舉報(bào) 回復(fù) 0 bling學(xué)霸君2017-08-19 16:47:47:

    好看的樓主 我想問下做這個(gè)電腦配置的要求高嗎 求回答~~

  • 罡渡晨星
    舉報(bào) 回復(fù) 0 罡渡晨星樓主2017-08-14 16:06:44:

    您好,物理渲染器我用的不太多,因?yàn)殇秩究隙ū饶J(rèn)渲染器慢很多很多,實(shí)際工作中效率非常重要,所以更習(xí)慣用默認(rèn)渲染器渲染多通道然后用后期手段合成。關(guān)于閃爍,原因很多,比如AO或者GI再或者是透明層數(shù)等等,GI出現(xiàn)這種原因更多些,可以再渲染設(shè)置中的“全局光照”里面找到“輻照緩存”把下面的“平滑”設(shè)置為100%。還有種方法是用AE的RSMB插件,也就是用運(yùn)動(dòng)模糊讀取前后幀的方式來消除。

    蝦蝦  2017-08-14 12:14:42發(fā)表評(píng)論:

    樓主 你好 問下 是默認(rèn)物理渲染嗎 如果是的話 我渲染的時(shí)候 那是材質(zhì)非常閃 在這方面上有沒有好的解決辦法 感謝樓主

  • 蝦蝦
    舉報(bào) 回復(fù) 0 蝦蝦2017-08-14 12:14:42:

    樓主 你好 問下 是默認(rèn)物理渲染嗎 如果是的話 我渲染的時(shí)候 那是材質(zhì)非常閃 在這方面上有沒有好的解決辦法 感謝樓主

  • 無語(yǔ)亦無淚
    舉報(bào) 回復(fù) 0 無語(yǔ)亦無淚2017-08-08 11:50:57:

    渲染出來效果有點(diǎn)干巴巴的,一個(gè)人做很牛了

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