記憶中的夏日校園
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校園
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發(fā)表時間:2019年02月10日 18點(diǎn)10分
記憶中的夏日校園
這是一個個人小項目,因為承載了一段時間的記憶,所以將會做成動畫,但由于時間的原因,暫時只做到了場景漫游的階段,角色模型和動畫都還在制作
【作品類型】:場景制作、建筑、室外
【所屬引擎】:UnrealEngine4
【成品所用到的所有軟件】:3ds max、photoshop、Bitmap2Material、substancepainter、UnrealEngine4、AfterEffects、GlueIT。
【制作流程】:我沒有想過會將這座學(xué)校,也是我住了十幾年的地方做出來,從初中到高中到大學(xué)再到工作以及到現(xiàn)在,可能是由于它快要拆遷的緣故,也有可能是因為自己從一個孩子也變成了父親這樣角色變換的緣故,其實最初開始自學(xué)CG也是因為想將過往的時間通過這樣的方式加以保留。對我而言,建模最大的意義在于留住無法留住的時光。
這個項目從九月底開始,首先第一步開始現(xiàn)場取材,主要的目的在于采集一些樓型的照片加以參考,貼圖由于設(shè)備原因并沒有現(xiàn)場去采集,個人覺得不一定非要完全寫實的去還原,因為2003年的校園已經(jīng)再也拍不到那時候的貼圖了,做一些藝術(shù)加工也不失為一種途徑。
教學(xué)樓
食堂
門衛(wèi)
這段和前面的校園不是一個場景,是一開始做雨粒子測試的時候做的一個序列,感覺雨滴效果比較明顯后來就放上了,因為沒什么表現(xiàn)主體,所以感覺會比較差吧( ̄▽ ̄)/
2分13秒 構(gòu)圖不太好
有雨的地方現(xiàn)在看來前面的雨滴流下的表現(xiàn)的確有些亂了
細(xì)節(jié)部分可以更好的,比如下雨的時候是沒有知了叫的,鏡頭有雨的畫面我覺得直接以第一視角比較好,不要用攝像機(jī)更有沉浸感。
細(xì)節(jié)部分可以更好的,比如下雨的時候是沒有知了叫的,鏡頭有雨的畫面我覺得直接以第一視角比較好,不要用攝像機(jī)更有沉浸感。
逼真 細(xì)膩
2分13秒 構(gòu)圖不太好
我只想說:牛逼啊喂
我擦,我以為實拍
太厲害了
樹的晃動要節(jié)制哦
期待后續(xù)的角色和動畫