310兄弟TOZ FX第十三部短片《真實(shí)戰(zhàn)場》
310兄弟TOZ FX第十三部短片《真實(shí)戰(zhàn)場》
2014.1.20更新
制作完畢,有些地方水了一點(diǎn),因?yàn)橛袔讉€鏡頭不是很滿意所以刪掉了。還要趕下一部片子的進(jìn)度,所以也就沒有再琢磨,現(xiàn)在正在上傳優(yōu)酷中,晚上就可以貼視屏上來了。
1.18 更新
今天在家里有朋友來BBQ,本來不能熬夜的,但是實(shí)景攝像機(jī)追蹤部分的制作異常順利,所以一邊看《機(jī)器之心》一邊做到現(xiàn)在,第12集剛看完,鏡頭的渲染合成也快要接近尾聲了,今天就做到這里,明天應(yīng)該可以差不多做完了。
2014.1.17更新
今天跟兄弟們聚會去了所以耽擱了,現(xiàn)在合成部分異常的順利,目前正在制作視網(wǎng)膜顯示器的效果,因?yàn)榕臄z的時候忘記記錄焦距和景深還有照射深度,所以合成的時候細(xì)節(jié)老是不容易調(diào)整,現(xiàn)在好不容易調(diào)整好了,開始渲染,
順便放出兩張未調(diào)色的NUKE效果圖給各位。
光魔的朋友問到了關(guān)于睫毛的問題,說實(shí)話我確實(shí)偷懶不想做睫毛了,雖然眼球沒有很多睫毛遮蓋有些別扭,不過,NUKE7.2的毛發(fā)追蹤還原插件還是不錯的,如圖上已經(jīng)還原了一些,嘿嘿就這樣吧。
2014.1.15更新
明天就是實(shí)拍部分了,等了好久,本來這部片子應(yīng)該從策劃前期,到中期,后期然后與各位見面只需要5天時間,不過為了等器材與另外一部短片的制作周期沖突,所以到今天第五天的時候才開始實(shí)拍的部分,不過還好絕大多數(shù)的CG鏡頭都渲染完成,除了某幾個鏡頭渲染的時候忘記了開攝像機(jī)的景深與照射深度,其余的都比較理想
(因?yàn)閭€人是個急脾氣,一個通宵貼圖畫完之后第二天一口氣渲染了20多個鏡頭,確實(shí)不想再返工了,下次《真實(shí)戰(zhàn)場2》會仔細(xì)的琢磨的)
預(yù)計(jì)到第7天的時間這部片子就能夠做完了,這部也算是310兄弟TOZ FX耗時最久的一部之一。 兩個人用了7天才完成確實(shí)比較慢,不過慢工出細(xì)活嘛,也算是給咱找個借口。
1.13更新
已經(jīng)制作完成一部分了,拍攝部分即將進(jìn)行。目前正在對照分鏡頭制作全三維的渲染,預(yù)計(jì)一周之內(nèi)就可以與大家見面。
我在這里也對最近論壇吧友關(guān)于為什么最近310TOZ發(fā)的新作帖子都沒有內(nèi)容這個疑問做一個解答。
《清除者T》還沒有正式上映,估計(jì)年前優(yōu)酷土豆愛奇異等各大網(wǎng)站就能看到了。
《學(xué)好英語能夠拯救世界》和《PB運(yùn)行EVE》需要等待這部作品完成。
關(guān)于《次世代空戰(zhàn)游戲》片名還是暫時的,可能會根據(jù)最后成品稍作修改。這部作品呢是前天晚上突發(fā)奇想測試幾個影視級鏡頭的時候想到的,當(dāng)時只是為了下一部310兄弟TOZfx獨(dú)立參與制作的電影《清除者T:第二季》做一個鏡頭測試。但是做著做著發(fā)現(xiàn)其實(shí)這個虛擬的測試反倒是一個很好玩的題材,而且我也發(fā)揚(yáng)了310TOZ一貫的作風(fēng),那就是只要想到了馬上就去做,絕對不能空想。
而且也很感謝工業(yè)光魔china mpc在這邊的特效引擎陣列,正因?yàn)橛辛恕澳芰磕Х健彼羞@部短片才有可能在低成本的情況下制作渲染完成。
第二個需要感謝的就是法國ARTFX視效團(tuán)隊(duì),你們的那部花費(fèi)將近一年時間打造的6分半短片成為了我們這部作品的靈感,相比你們一年的時間,我們花1周就完成的作品是遠(yuǎn)不及你們的細(xì)膩,花費(fèi)不少時間在facebook上聯(lián)系到拉維,非常感謝ART拉維兄弟在版權(quán)上允許只有我們310TOZFX可以使用你們這個特別的特效點(diǎn)子來進(jìn)行無限擴(kuò)展,同時也非常的感謝ART提供的獨(dú)家插件與腳本。
我們會盡快的完成拍攝,因?yàn)橐郧?10兄弟TOZFX因?yàn)樵O(shè)備限制,都只是使用一臺只能拍攝720P視屏的佳能數(shù)碼相機(jī)進(jìn)行拍攝?,F(xiàn)在一切設(shè)備都更新了,我們以后的作品也會全是1080P超清制作,所以制作周期也會稍微長一些。盡快在一周之內(nèi)就完成!
本來只是想發(fā)一篇短帖的,沒想到一說就是這么多,感謝你們不斷的支持310兄弟TOZFX,不管您是在哪個論壇看到這篇帖子,我都代表整個310FX團(tuán)隊(duì)感謝你們的支持,祝愿你們在新的一年里財(cái)源廣進(jìn)性福安康!
310兄弟TOZFX官方臉書帳號最近在清理,因?yàn)橄惹凹恿瞬簧偃硕疾徽J(rèn)識了,為了工作與便捷需要,如果我們把您誤刪了,請一定要告訴我們,并非我們本意。謝謝
你覺得無人機(jī)能打得了戰(zhàn)斗機(jī)嗎,速度和機(jī)動性都不是一個級別的,再有就是本來就有兩個炸彈,炸掉飛機(jī)用了一個最后還有兩個,再有就是人家掛的是對地炸彈不是對空的
謝謝冰離前輩的指教,確實(shí)我看問題有點(diǎn)片面,不過飛行鏡頭確實(shí)是的呢,沒有快速的云層,感覺缺少了力度,下次一定注意!謝謝您的支持與建議!
總體做的已經(jīng)很到位,尤其開始的跟蹤做的都不錯看不出多少游水,不過后面有一段高空飛行的時候,畫面太平,少了動感,尤其是高空正面鏡頭應(yīng)該有飛機(jī)快速飛行帶來的運(yùn)動模糊??傮w不錯,細(xì)節(jié)上面多注意就更好了,繼續(xù)努力吧,還有上述說的NUKE對于電影合成來說無可替代,但是作為特效來說AE的強(qiáng)大NUKE也無法比擬,一部好的片子肯定不是用一款軟件來完成,更何況國外大多數(shù)電影公司還有著自己研發(fā)的一套軟件,軟件只是工具,作品的好壞還是要看制作人的運(yùn)用和想法。
將模型放到MAYA或者3DMAX之后我知道難度有多大,因?yàn)闊艄獠馁|(zhì)貼圖的參數(shù)都需要自己重新打造,其難度不嘗試的人是不會知道的。還有就是310兄弟從AE向NUKE轉(zhuǎn)變是正確的,畢竟AE本身是作為影視包裝使用,而NUKE生來純粹就是為了電影特效而生,即便NUKE的節(jié)點(diǎn)操作很難,但是這是一個很樂觀的變化。畢竟AK大神之所以牛是因?yàn)閷UKE已經(jīng)NUKE PRO插件發(fā)展到了AE上,使得AE也可以參與基本的影視制作。但其實(shí)去國外大量的特效公司網(wǎng)站比如MPC 大K ROT等等都能看到AE在國外影片合成里多數(shù)只用于基礎(chǔ)合成,而絕大多數(shù)的合成和架設(shè)都是用的NUKE
310兄弟加油!我是EA CHINA的特效師,你們很不錯的,國內(nèi)太多自制都是些模仿小胖的,或者都是只知道說別人這里不行那你不好自己卻什么作品都沒有的。 我們一直在關(guān)注你們,加油!<br /> 另外E3D最大的特點(diǎn)是就是E3D本身是個引擎,所有能得到很棒的即時渲染效果,但是現(xiàn)在絕大多數(shù)影視公司在電影特效類上都不能使用E3D,因?yàn)榭刹倏匦蕴睿?
該片沒有用E3D而是將模型拿到maya進(jìn)行合成渲染的,并且也是全嘗試使用NUKE進(jìn)行跟蹤與合成,多數(shù)都放棄使用AE。