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      無(wú)版號(hào)游戲要死了?蘋果商店終于嚴(yán)查版號(hào),這些行為必下架

      2020-04-18 06:45:44
      來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
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      文|張書樂(lè)2月24日,蘋果AppStore開發(fā)者發(fā)現(xiàn),當(dāng)向應(yīng)用商店提交游戲時(shí),一則備注通知意味著形勢(shì)正在發(fā)生變化。該通知顯示,“根據(jù)中國(guó)法律,游戲需獲得由中國(guó)國(guó)家新聞出版總局頒布的批準(zhǔn)文號(hào)。因此,請(qǐng)?jiān)?..

      文|張書樂(lè)

      2月24日,蘋果AppStore開發(fā)者發(fā)現(xiàn),當(dāng)向應(yīng)用商店提交游戲時(shí),一則備注通知意味著形勢(shì)正在發(fā)生變化。

      該通知顯示,“根據(jù)中國(guó)法律,游戲需獲得由中國(guó)國(guó)家新聞出版總局頒布的批準(zhǔn)文號(hào)。因此,請(qǐng)?jiān)?020年6月30日之前向我們提供您計(jì)劃在中國(guó)大陸發(fā)布的任何付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目的游戲的批準(zhǔn)文號(hào)?!?/p>



      這則通知迅速在行業(yè)內(nèi)引起震蕩,其中最惹人注目的就是“6月30日之前提供任何付費(fèi)游戲或可提供App內(nèi)購(gòu)買項(xiàng)目的游戲的批準(zhǔn)文號(hào)”的文字。這意味著原來(lái)在未獲得版號(hào),先上蘋果AppStore獲取收入的日子,便一去不復(fù)返了。

      在AppStore,蘋果有關(guān)中國(guó)游戲開發(fā)者需要提交版號(hào)的要求早已存在。2016年,蘋果規(guī)定,根據(jù)國(guó)家新聞出版廣電總局頒布的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,移動(dòng)游戲需要通過(guò)審批才可發(fā)布。



      但該規(guī)定的執(zhí)行并不嚴(yán)格,在當(dāng)時(shí),就有開發(fā)者在社交網(wǎng)絡(luò)稱,只要開發(fā)者賬號(hào)注冊(cè)信息不是中國(guó)區(qū),就不受到規(guī)定的影響。也有開發(fā)者注意到,作為個(gè)人開發(fā)者注冊(cè)的開發(fā)者賬號(hào)不受到規(guī)定約束。

      在AppStore上存在大量的海外無(wú)版號(hào)游戲,這其中不僅有很多付費(fèi)手游、也包括一些免費(fèi)下載的海外游戲廠商發(fā)行的游戲,這些企業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)布游戲僅需要在后臺(tái)“勾選”中國(guó)區(qū)即可無(wú)障礙在中國(guó)區(qū)AppStore發(fā)布。



      就此,《時(shí)代財(cái)經(jīng)》記者黃淑妹、《科創(chuàng)板日?qǐng)?bào)》記者戚夜云分別和書進(jìn)行了交流,貧道以為:

      有準(zhǔn)備的游戲廠商,基本不會(huì)被影響和波及。只是,想通過(guò)測(cè)試的方式,無(wú)版號(hào)、不收費(fèi)、先攬客、占先機(jī)的套路,不再有效。

      對(duì)于游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),過(guò)去單純要應(yīng)對(duì)蘋果規(guī)則,而現(xiàn)在則是要雙規(guī)并行。而且過(guò)去一些擦邊球式的行為將難以繼續(xù)。

      特別是對(duì)于中小企業(yè)和普通開發(fā)者而言,過(guò)去蹭熱點(diǎn)的換皮游戲或山寨游戲,由于無(wú)法短期內(nèi)難以拿下版號(hào),將難以為繼,對(duì)于產(chǎn)業(yè)環(huán)境來(lái)說(shuō),也是一個(gè)利好。

      通常,一些游戲公司喜歡玩的套路是“同一款游戲在修改UI、游戲名、角色等元素后,便可以“復(fù)制”出多款游戲同時(shí)蘋果商店上架。



      據(jù)《南方都市報(bào)》2018年10月的統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),AppStore免費(fèi)游戲暢銷榜, 有58個(gè)沒有版號(hào)或者說(shuō)是“假版號(hào)”,這一現(xiàn)象被稱為“無(wú)證駕駛”。

      但同時(shí),中小企業(yè)承受的壓力也更大,相對(duì)來(lái)說(shuō)游戲上線周期更長(zhǎng),風(fēng)險(xiǎn)性壓力也越大。但規(guī)范對(duì)于行業(yè)、平臺(tái)和廠商來(lái)說(shuō)整體來(lái)說(shuō)更有力。轉(zhuǎn)向精品游戲的中小企業(yè),不會(huì)受實(shí)質(zhì)上的影響。

      其實(shí),外部環(huán)境無(wú)論如何風(fēng)云變幻,唯有游戲戲精品化是不敗金身,不管是中小游戲企業(yè)還是一線廠商,這一條都是用。



      同時(shí),游戲出海,也會(huì)成為一種游戲廠商打破瓶頸的一個(gè)選擇方向。

      此外,獨(dú)立游戲謀求細(xì)分用戶,多平臺(tái)發(fā)展、轉(zhuǎn)型云游戲?qū)崿F(xiàn)跨屏等方式,也會(huì)成為可選項(xiàng),并不會(huì)因?yàn)榘嫣?hào)這個(gè)題中應(yīng)有的原則要求的強(qiáng)調(diào),而遏制了游戲產(chǎn)業(yè)的良性走勢(shì)。



      張書樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲行業(yè)觀察者

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