久久久精品久久久久久96,91国高清在线,欧美日韩高清国产aⅴ一区,在线观看亚洲欧美一区二区三区

<sub id="e1sa3"></sub>

    <pre id="e1sa3"><del id="e1sa3"></del></pre>
    <noscript id="e1sa3"></noscript>

      新疆信息港歡迎您!

      新疆信息港
      新疆信息港 > 財經(jīng) >游戲開發(fā)原理——手游開發(fā)團(tuán)隊與成本!

      游戲開發(fā)原理——手游開發(fā)團(tuán)隊與成本!

      2020-12-13 04:49:41
      來源:互聯(lián)網(wǎng)
      閱讀:-

      想要知道開發(fā)一款手游的成本,首先要了解一個游戲開發(fā)團(tuán)隊的組成。因為游戲在開發(fā)期的成本,絕大部分都是人力成本。團(tuán)隊架構(gòu)在國內(nèi),一般的手游開發(fā)團(tuán)隊,可以參考下圖 一個游戲研發(fā)團(tuán)隊,會分成策劃團(tuán)隊、程序團(tuán)隊、美術(shù)團(tuán)隊三大部分策劃,在國外也叫Game Designer。...

      想要知道開發(fā)一款手游的成本,首先要了解一個游戲開發(fā)團(tuán)隊的組成。因為游戲在開發(fā)期的成本,絕大部分都是人力成本。

      團(tuán)隊架構(gòu)

      在國內(nèi),一般的手游開發(fā)團(tuán)隊,可以參考下圖

      游戲開發(fā)原理——手游開發(fā)團(tuán)隊與成本

      一個游戲研發(fā)團(tuán)隊,會分成策劃團(tuán)隊、程序團(tuán)隊、美術(shù)團(tuán)隊三大部分

      策劃,在國外也叫Game Designer。是一個負(fù)責(zé)對整個游戲進(jìn)行設(shè)計的部門。

      程序,就是通過技術(shù)手段,來實現(xiàn)游戲的各項功能以及保持游戲運行穩(wěn)定。

      美術(shù),不用多解釋,一切玩家用眼睛看到的東西都是美術(shù)做出來的。

      如果把一個游戲比喻成人,那三大團(tuán)隊的職責(zé)就是

      策劃:培養(yǎng)性格,塑造價值觀

      程序:保持身體健康功能正常

      美術(shù):保證顏值高,身材好,衣著打扮得當(dāng)

      每個團(tuán)隊往下細(xì)分,還能分出許多分工

      策劃可以分成系統(tǒng)、數(shù)值、文案、關(guān)卡等等

      程序可以分成前臺程序、后臺程序等等

      美術(shù)可以分成特效、原畫、場景、動作等等

      分工的具體職責(zé)先不贅述,以后有機會展開聊。

      人力成本

      知道大概的團(tuán)隊架構(gòu)很分工,那么我們可以看看不同職位的人力成本情況。

      策劃平均工資1.3W

      程序平均工資1.5W

      美術(shù)平均工資1.0W

      P.S.數(shù)據(jù)都是根據(jù)某網(wǎng)站統(tǒng)計得來,不一定準(zhǔn)確,僅供參考

      ?

      游戲開發(fā)原理——手游開發(fā)團(tuán)隊與成本

      當(dāng)然人力成本不止工資一項,還有很多額外成本,比如五險一金,均攤到每個人的房租水電等,這些我們暫時先忽略。

      不同規(guī)模的開發(fā)人力和開發(fā)周期

      接下來我們繼續(xù)按照需要開發(fā)的手機游戲的復(fù)雜程度來分析。

      P.S.以下舉例都是憑我個人經(jīng)驗大概預(yù)估,開發(fā)時間是指開發(fā)期的時間,前面預(yù)研期和后面打磨期因為不確定性較高沒算進(jìn)去,預(yù)估的人力和時間都僅供參考。

      微型游戲

      代表:微信黑白打飛機。這種游戲開發(fā)難度小,功能簡單,美術(shù)資源幾乎都能自己找到。

      需要人力:1名程序

      開發(fā)時間:1個月以內(nèi)

      游戲開發(fā)原理——手游開發(fā)團(tuán)隊與成本

      小型游戲

      代表:微信跳一跳。這種游戲玩法需求少,系統(tǒng)功能主要是排行榜,美術(shù)資源就幾十個跳臺。

      需要人力:1~2名程序,1~2名美術(shù)

      開發(fā)時間:1~3個月

      游戲開發(fā)原理——手游開發(fā)團(tuán)隊與成本

      中型游戲

      代表:家國夢。核心玩法比較簡單,系統(tǒng)需求和數(shù)值成長也不復(fù)雜,沒有太多的玩家交互內(nèi)容,就是美術(shù)資源需要比較多。

      需要人力:2~3名策劃,3~4名程序,4~6名美術(shù)

      開發(fā)時間:3~6個月

      游戲開發(fā)原理——手游開發(fā)團(tuán)隊與成本

      ?

      大型游戲

      代表:各種卡牌、SLG游戲。復(fù)雜的核心玩法,關(guān)卡設(shè)計,系統(tǒng)設(shè)計,角色設(shè)計,成長節(jié)奏,都需要專人負(fù)責(zé)。人物角色的動作模型技能人設(shè),都需要各個方面的人才參與。還有同時多人參與的玩法和活動,對游戲的穩(wěn)定也是需要。

      需要人力:6~9名策劃,6~10名程序,12~18名美術(shù)

      需要時間:6~12個月

      游戲開發(fā)原理——手游開發(fā)團(tuán)隊與成本
      游戲開發(fā)原理——手游開發(fā)團(tuán)隊與成本

      超大型游戲

      代表:各類MMO、MOBA、FPS、ACT。超復(fù)雜核心玩法,超復(fù)雜的系統(tǒng)需求,超復(fù)雜的玩家交互,超復(fù)雜的成長情況。超多的關(guān)卡場景需求,超多的技能設(shè)計需求,超多的各種各樣的需求。

      需要人力:策劃15名以上,程序30名以上,美術(shù)50名以上。

      需要時間:1~3年,或更長

      游戲開發(fā)原理——手游開發(fā)團(tuán)隊與成本
      游戲開發(fā)原理——手游開發(fā)團(tuán)隊與成本

      總結(jié)

      1、我們得知需要的團(tuán)隊架構(gòu),以及需要各個職位的職責(zé)和成本。

      2、我們需要選定具體的游戲品類和規(guī)劃好游戲規(guī)模大小,預(yù)估人力需求和開發(fā)周期。

      3、結(jié)合1、2兩項,就能預(yù)估出一款手游,需要的團(tuán)隊規(guī)模和開發(fā)成本。

      這次說得比較泛,如果各位對哪部分感興趣,請在評論留言告訴我,我下次重點展開講一下。

      推薦閱讀:華夏家裝網(wǎng)

      免責(zé)聲明:本文僅代表企業(yè)觀點,與新疆信息港無關(guān)。其原創(chuàng)性以及文中陳述文字和內(nèi)容未經(jīng)本站證實,對本文以及其中全部或者部分內(nèi)容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,并請自行核實相關(guān)內(nèi)容。