中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告:用戶規(guī)模達(dá)6.4億/收入1140.2億元
游戲可謂是讓人“又愛又恨”,“愛”的是它可以幫我們放松心情,釋放生活中的壓力。“恨”的是它總是一不下心就霸占了我們太多時(shí)間,并且有時(shí)還可能會(huì)耽誤正事。...
【CNMO新聞】游戲可謂是讓人“又愛又恨”,“愛”的是它可以幫我們放松心情,釋放生活中的壓力?!昂蕖钡氖撬偸且徊幌滦木桶哉剂宋覀兲鄷r(shí)間,并且有時(shí)還可能會(huì)耽誤正事。道理我們都懂,可是這并不妨礙我們繼續(xù)玩游戲。在今年上海的2019 ChinaJoy展會(huì)上,《2019年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布,我們一起來看看大概是個(gè)什么情況。
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入(圖源游戲工委)
報(bào)告顯示,半年來,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1140.2億元,相比去年1050.0億元的收入,增加了90.2億元,同比增長(zhǎng)8.6%;游戲用戶規(guī)模突破6.4億人,環(huán)比增長(zhǎng)1.3%,同比增長(zhǎng)5.9%。
中國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入占比(圖源游戲工委)
另外,在2019年1月-6月,中國(guó)自主研發(fā)游戲收入為921.4億元,創(chuàng)造了自2015年來最高的成績(jī),占超八成的市場(chǎng)份額。不僅如此,中國(guó)自主研發(fā)的游戲在海外也很受歡迎。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,今年上半年,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)55.7億美元,同比增幅高達(dá)20.2%。其中,角色扮演、策略、多人競(jìng)技三類游戲最吃香。
總體來看,我國(guó)的游戲市場(chǎng)都在往好的方向發(fā)展,游戲收入和游戲用戶規(guī)模都呈現(xiàn)上升趨勢(shì),這對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說,是一個(gè)很好的現(xiàn)象。但是大家平時(shí)在玩游戲的時(shí)候,還是要注意合理控制時(shí)間。
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