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無(wú)插件拓?fù)涫褂玫募挤?br>
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我們使用開源軟件blender制作。。剪輯合成也是blender哈
請(qǐng)教一下,三維部分用的是E3D還是C4D?
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應(yīng)該會(huì)有制作的詳細(xì)視頻的。最近工作比較忙。。。。我這邊也開始做青銅禮器的原創(chuàng)文化片了。也打算全CG動(dòng)畫 3d+2d+動(dòng)漫畫表現(xiàn)。毛公鼎 散氏盤 大盂鼎
效果好棒!超喜歡這種感覺!支持支持 ,就是不知道怎么制作!
怕產(chǎn)生歧義。。。國(guó)外也發(fā)布了加上版本,有旁白的。有英文字幕的。。省的外面給做另外解讀。
確實(shí)不錯(cuò) 就是少年中國(guó)說右邊的白字 太分散注意力了
發(fā)到國(guó)外油管的有旁白。。。。。國(guó)內(nèi)。。。。。算了。。。好多人都不知道少年中國(guó)說。。。。。音效。。是在是沒錢找人做。。。。本來(lái)想全部原創(chuàng)。。。發(fā)現(xiàn)。。資金真是蛋逼的事情。。例如隸書字體。。本來(lái)是要手寫的。。。當(dāng)時(shí)已經(jīng)買了正版寫意 。。。但是大篇幅寫時(shí)間上沒法做到。標(biāo)題的楷體。。就是殷墟啊。。。山海經(jīng)啊。。什么的當(dāng)時(shí)寫的字完全不能入眼。。。。只有千字文的隸書寫完了。足足寫了半個(gè)月啊。。。。渲染花了2000多。。。實(shí)在是囊中羞澀。。PS:社區(qū)也沒錢,開源社區(qū)。。都是自費(fèi)的。。。
很棒!大方向有了 應(yīng)該還得雕琢。提點(diǎn)個(gè)人見解,是不是應(yīng)該加一些音效,比如:提到戰(zhàn)亂的時(shí)候有戰(zhàn)亂的聲效,提到千佛的時(shí)候有梵音,提高少年中國(guó)的時(shí)候有少年朗誦········
經(jīng)過2年的積累,,,,雖然還是有點(diǎn)這樣那樣的問題,但是終于進(jìn)入到了原創(chuàng)的時(shí)間點(diǎn)了?,F(xiàn)在只有奮力前進(jìn)去做原創(chuàng)了。
在社區(qū)的各位同志的大力支持下終于完成啦...下一季度主要以雕刻為主咯..共同努力!!
blender的貼圖繪制能力.中上等吧.....沒有mari那么強(qiáng)大..也沒sp那樣有特點(diǎn)..但是比max...maya的要強(qiáng)..
blender的UV綜合能力非常突出.我們可以非常完善的使用uv的拆分和規(guī)劃能力去做原創(chuàng)動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù)部分.
有..但是我們用blender的不喜歡用.因?yàn)樘珨?shù)據(jù)化.可能max流的都喜歡loft車削吧.....blender做模型是類似畫畫一樣的方法,就像 我們刪除面和線的時(shí)候其實(shí)點(diǎn)是存在的...blender的基架是點(diǎn)..max的基架是面...不同的制作方法罷了
這么費(fèi)勁,沒車削修改器嗎?
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查看>>我們使用開源軟件blender制作。。剪輯合成也是blender哈
請(qǐng)教一下,三維部分用的是E3D還是C4D?
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效果好棒!超喜歡這種感覺!支持支持 ,就是不知道怎么制作!
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查看>>發(fā)到國(guó)外油管的有旁白。。。。。國(guó)內(nèi)。。。。。算了。。。好多人都不知道少年中國(guó)說。。。。。音效。。是在是沒錢找人做。。。。本來(lái)想全部原創(chuàng)。。。發(fā)現(xiàn)。。資金真是蛋逼的事情。。例如隸書字體。。本來(lái)是要手寫的。。。當(dāng)時(shí)已經(jīng)買了正版寫意 。。。但是大篇幅寫時(shí)間上沒法做到。標(biāo)題的楷體。。就是殷墟啊。。。山海經(jīng)啊。。什么的當(dāng)時(shí)寫的字完全不能入眼。。。。只有千字文的隸書寫完了。足足寫了半個(gè)月啊。。。。渲染花了2000多。。。實(shí)在是囊中羞澀。。PS:社區(qū)也沒錢,開源社區(qū)。。都是自費(fèi)的。。。
很棒!大方向有了 應(yīng)該還得雕琢。提點(diǎn)個(gè)人見解,是不是應(yīng)該加一些音效,比如:提到戰(zhàn)亂的時(shí)候有戰(zhàn)亂的聲效,提到千佛的時(shí)候有梵音,提高少年中國(guó)的時(shí)候有少年朗誦········
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查看>>在社區(qū)的各位同志的大力支持下終于完成啦...下一季度主要以雕刻為主咯..共同努力!!
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查看>>blender的貼圖繪制能力.中上等吧.....沒有mari那么強(qiáng)大..也沒sp那樣有特點(diǎn)..但是比max...maya的要強(qiáng)..
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查看>>blender的UV綜合能力非常突出.我們可以非常完善的使用uv的拆分和規(guī)劃能力去做原創(chuàng)動(dòng)畫的相關(guān)技術(shù)部分.
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查看>>有..但是我們用blender的不喜歡用.因?yàn)樘珨?shù)據(jù)化.可能max流的都喜歡loft車削吧.....blender做模型是類似畫畫一樣的方法,就像 我們刪除面和線的時(shí)候其實(shí)點(diǎn)是存在的...blender的基架是點(diǎn)..max的基架是面...不同的制作方法罷了
這么費(fèi)勁,沒車削修改器嗎?
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