簽名:此人很懶,沒有填寫簽名。
目光短淺。沒有對比就沒有傷害。如果哪天客戶看到別人的片子,就再也不會找你做。
只要客戶覺得沒問題,就是個牛B的片子,再多的黑場我也無所畏懼。
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不不不 你說的這些都是在給自己找借口。節(jié)奏拖沓跟時長無關,時長不夠應該用更多的的內(nèi)容去填補而不是放慢整個片子的節(jié)奏 因為畢竟時長決定了報價。人設展示也不一定非要做得這么呆板,建議你多看看別人的片子 多玩玩新的游戲 開開眼界
關于剪輯,因為這是形象、產(chǎn)品展示片,不是動作片,不需要表現(xiàn)什么武警的干練,第一版剪輯就是因為節(jié)奏稍快曾被甲方認為展現(xiàn)時間不夠長。
拍攝不評論,拋開素材問題 只說后期:大量的黑場讓眼睛十分難受。剪輯節(jié)奏拖沓,沒有體現(xiàn)武警應有的干練。特效融合度不高。幾個過于類似幾年前過時網(wǎng)游的選擇角色畫面拉低了整個片子的檔期。說實話,你不是游戲玩多了,而是游戲玩少了。
目光短淺。沒有對比就沒有傷害。如果哪天客戶看到別人的片子,就再也不會找你做。
只要客戶覺得沒問題,就是個牛B的片子,再多的黑場我也無所畏懼。
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關于剪輯,因為這是形象、產(chǎn)品展示片,不是動作片,不需要表現(xiàn)什么武警的干練,第一版剪輯就是因為節(jié)奏稍快曾被甲方認為展現(xiàn)時間不夠長。
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查看>>拍攝不評論,拋開素材問題 只說后期:大量的黑場讓眼睛十分難受。剪輯節(jié)奏拖沓,沒有體現(xiàn)武警應有的干練。特效融合度不高。幾個過于類似幾年前過時網(wǎng)游的選擇角色畫面拉低了整個片子的檔期。說實話,你不是游戲玩多了,而是游戲玩少了。
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