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@hirely 音樂是先找好的,然后剪了剪,又疊了別的音效,再根據(jù)音樂節(jié)奏做動(dòng)畫
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@hirely ae自帶的功能就能做了,都是平面的,沒有那么復(fù)雜,雖然不是逐幀的,但是也差不多了,只要做之前設(shè)計(jì)好動(dòng)畫就可以了,還要先做好音樂。謝謝你的支持~
開頭的字幕加了一點(diǎn)粒子
趕出來的,做了3天,謝謝支持了!~~
前陣時(shí)間為小組制作的ae視頻,上傳完視頻有點(diǎn)卡頓,希望大家有所建議與指導(dǎo)
魚的制作: 水平方向的面使用的網(wǎng)格扭曲,垂直的面當(dāng)時(shí)是把魚的垂直圖分成了五六段,然后一個(gè)一個(gè)調(diào)的位置(當(dāng)時(shí)不會(huì)別的,這能用這種比較麻煩的方法了),然后兩個(gè)面同步扭動(dòng),只要做一個(gè)來回的就可以了,再復(fù)制夠多的關(guān)鍵幀,就行了,為了方便加一個(gè)攝像機(jī)就好了,魚的合成是一個(gè)獨(dú)立的合成。 總的視頻是很多合成組合在一起的,會(huì)ae的都了解,然后在有背景的合成里放入魚的合成,開啟塌陷開關(guān)(具體百度),開啟魚合成圖層的3d,就可以對這個(gè)魚進(jìn)行方向的改變了。 總合成加個(gè)攝像機(jī)和開關(guān),就會(huì)有景深和陰影的效果了,這就是魚的制作。
魚就是兩張png圖,用網(wǎng)格扭曲做的魚游動(dòng)的動(dòng)作,單做個(gè)合成。 粒子用的particular,只要稍稍調(diào)一調(diào)參數(shù)就可以了。 水墨是mov素材。 剩下的就是根據(jù)音樂節(jié)奏來做動(dòng)畫了。 整體沒有設(shè)么難度,我做的也不好,很粗糙,當(dāng)時(shí)是第一次做,還不怎么會(huì)用ae,剩下的就是一些ae的基礎(chǔ)操作了,粒子什么的可以自己去看看教程,還有不會(huì)的可以聯(lián)系我qq 。 謝謝大家的支持~
用AE做的魚,歡迎大家批判指點(diǎn)
@hirely
音樂是先找好的,然后剪了剪,又疊了別的音效,再根據(jù)音樂節(jié)奏做動(dòng)畫
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ae自帶的功能就能做了,都是平面的,沒有那么復(fù)雜,雖然不是逐幀的,但是也差不多了,只要做之前設(shè)計(jì)好動(dòng)畫就可以了,還要先做好音樂。謝謝你的支持~
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水平方向的面使用的網(wǎng)格扭曲,垂直的面當(dāng)時(shí)是把魚的垂直圖分成了五六段,然后一個(gè)一個(gè)調(diào)的位置(當(dāng)時(shí)不會(huì)別的,這能用這種比較麻煩的方法了),然后兩個(gè)面同步扭動(dòng),只要做一個(gè)來回的就可以了,再復(fù)制夠多的關(guān)鍵幀,就行了,為了方便加一個(gè)攝像機(jī)就好了,魚的合成是一個(gè)獨(dú)立的合成。
總的視頻是很多合成組合在一起的,會(huì)ae的都了解,然后在有背景的合成里放入魚的合成,開啟塌陷開關(guān)(具體百度),開啟魚合成圖層的3d,就可以對這個(gè)魚進(jìn)行方向的改變了。
總合成加個(gè)攝像機(jī)和開關(guān),就會(huì)有景深和陰影的效果了,這就是魚的制作。
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查看>>魚就是兩張png圖,用網(wǎng)格扭曲做的魚游動(dòng)的動(dòng)作,單做個(gè)合成。
粒子用的particular,只要稍稍調(diào)一調(diào)參數(shù)就可以了。
水墨是mov素材。
剩下的就是根據(jù)音樂節(jié)奏來做動(dòng)畫了。
整體沒有設(shè)么難度,我做的也不好,很粗糙,當(dāng)時(shí)是第一次做,還不怎么會(huì)用ae,剩下的就是一些ae的基礎(chǔ)操作了,粒子什么的可以自己去看看教程,還有不會(huì)的可以聯(lián)系我qq 。
謝謝大家的支持~
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