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不同渲染器渲染的質(zhì)感會有些差異 不過概念和原理都是相同的,你可以先找個你喜歡的渲染器,先搞明白,其他渲染器和e3d就都好上手了。e3d的材質(zhì)相比渲染器要簡單很多,e3d全靠貼圖,延展性很弱
謝謝大佬的解釋,我很久沒上。模型可以在三維里做,我就佩服那個質(zhì)感。我一直弄不懂e3d的光和環(huán)境到底怎么搞,感覺比三維的材質(zhì)渲染還難
主要是c4d建好模型 e3d上材質(zhì)做動畫
嗯。這個質(zhì)感可以了吧,普通的商業(yè)片的話。。不過e3d怎么做到的,tql
大佬這做的不錯,技術(shù)已經(jīng)沒有敵手,就是色彩上有點(diǎn)不好,建議把黃色的改成藍(lán)色科技感一點(diǎn),會增色不少
模型是三維軟件做的 復(fù)雜模型網(wǎng)上下的 材質(zhì)用的e3d物理材質(zhì)
謝謝了
雖然E3D只是個插件 沒有C4D那么強(qiáng)大,但是你已經(jīng)把E3D利用到了強(qiáng)大的程度
666666666666666666666666666666666666666
我擦我看老師都換了
沒在了
不同渲染器渲染的質(zhì)感會有些差異 不過概念和原理都是相同的,你可以先找個你喜歡的渲染器,先搞明白,其他渲染器和e3d就都好上手了。e3d的材質(zhì)相比渲染器要簡單很多,e3d全靠貼圖,延展性很弱
謝謝大佬的解釋,我很久沒上。模型可以在三維里做,我就佩服那個質(zhì)感。我一直弄不懂e3d的光和環(huán)境到底怎么搞,感覺比三維的材質(zhì)渲染還難
謝謝大佬的解釋,我很久沒上。模型可以在三維里做,我就佩服那個質(zhì)感。我一直弄不懂e3d的光和環(huán)境到底怎么搞,感覺比三維的材質(zhì)渲染還難
主要是c4d建好模型 e3d上材質(zhì)做動畫
主要是c4d建好模型 e3d上材質(zhì)做動畫
嗯。這個質(zhì)感可以了吧,普通的商業(yè)片的話。。不過e3d怎么做到的,tql
大佬這做的不錯,技術(shù)已經(jīng)沒有敵手,就是色彩上有點(diǎn)不好,建議把黃色的改成藍(lán)色科技感一點(diǎn),會增色不少
模型是三維軟件做的 復(fù)雜模型網(wǎng)上下的 材質(zhì)用的e3d物理材質(zhì)
嗯。這個質(zhì)感可以了吧,普通的商業(yè)片的話。。不過e3d怎么做到的,tql
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謝謝了
雖然E3D只是個插件 沒有C4D那么強(qiáng)大,但是你已經(jīng)把E3D利用到了強(qiáng)大的程度
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我擦我看老師都換了
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