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      2019手機游戲行業(yè)報告:RTS和STG占時最高,學生用戶超3/1 | 游戲茶館!

      2021-01-25 15:43:49
      來源:互聯(lián)網(wǎng)
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      今日,極光數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019年手機游戲行業(yè)研究報告》,報告指出當前我國手游用戶規(guī)模大,用戶游戲時間長,因政策趨嚴而行業(yè)增長乏力,即時戰(zhàn)略類和飛行射擊類的MAU和人均游戲時長最高,重度手游用戶主要為年輕學生和中年白領(lǐng)兩類人群,占比過半。...

      今日,極光數(shù)據(jù)發(fā)布了《2019年手機游戲行業(yè)研究報告》,報告指出當前我國手游用戶規(guī)模大,用戶游戲時間長,因政策趨嚴而行業(yè)增長乏力,即時戰(zhàn)略類和飛行射擊類的MAU和人均游戲時長最高,重度手游用戶主要為年輕學生和中年白領(lǐng)兩類人群,占比過半。

      手游行業(yè)概況

      截至2019年10月,手游門檻低、適合碎片化時間玩等優(yōu)勢使手游玩家用戶規(guī)模遠大于電腦游戲和主機游戲,八成游戲玩家是手游用戶。

      目前我國手游MAU(每月活躍用戶數(shù)量)達8.25億,手游App覆蓋73.6%的網(wǎng)民,手游用戶人均每月玩游戲879分鐘。因手游的主要用戶為學生和中青年,寒暑假(1-2月、7-8月)成為了用戶使用時長的高峰期。2019年MAU整體下滑,尤其是1-4月下滑明顯,帶動手游總時長在同期同比下滑,暑假期間用戶人均時長的增長使手游總時長開始同比回暖。

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      手游行業(yè)集中度高,top5手游App占據(jù)用戶過半時間,top10時長占比超6成,尾部App數(shù)量巨大但時長占比極小。相較去年,頭部手游占據(jù)時長比例增長,中部和尾部手游時長占比下降。騰訊擁有《王者榮耀》、《和平精英》、《歡樂斗地主》、《歡樂麻將》等多款暢銷手游,占據(jù)手游玩家58.2%的游戲時間,其收入占騰訊總收入1/3。網(wǎng)易的熱門游戲《我的世界》、《貓和老鼠》等對網(wǎng)易貢獻近6成,玩家的游戲時長占有率只有4.6%。

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      在2018年12月手游版號審批重啟,但相較于2017年上半年高到4000多的版號審批通過量,2019年全年只下發(fā)了1684個版號(已加上進口游戲版號185個),審批趨嚴,審批個數(shù)大幅下降,同時還出臺了一系列規(guī)范游戲產(chǎn)業(yè)保護未成年人的政策措施,以上政策原因影響行業(yè)增速。

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      手游類型分析

      根據(jù)極光提供的數(shù)據(jù),不同游戲類型的滲透率、用戶數(shù)量和使用時長差異很大,王者榮耀領(lǐng)銜的RTS(即時戰(zhàn)略)類游戲和和平精英領(lǐng)銜的STG(飛行射擊)類游戲的MAU最高,最受用戶歡迎。而撲克棋牌類以小型游戲居多,玩家覆蓋滲透率達20%。其中RTS類游戲人均月使用時長最高,模擬經(jīng)營類和休閑益智類游戲雖和RTS同屬MAU的類型,但是它們的人均時長遠遠低于RTS,未能吸引用戶長時間使用。

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      在熱門游戲類型RTS和STG中,《王者榮耀》和《和平精英》都占據(jù)絕對優(yōu)勢,且用戶都主要為年輕男性用戶。這兩類游戲用戶數(shù)量都呈明顯的季節(jié)性規(guī)律,寒暑假為一年的峰值。過去一年里,RTS類中《王者榮耀》“獨占鰲頭”,其他同類游戲表現(xiàn)平平,而《和平精英》帶領(lǐng)STG類游戲MAU持續(xù)增長。另一熱門游戲類型PUZ(休閑益智)類游戲數(shù)量龐大,用戶分散,單個游戲滲透率低,其中最高的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》也只有2.41%的滲透率。

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      手游用戶分析

      在極光數(shù)據(jù)分析中,手游用戶被分為兩個大類(重度和輕度),重度用戶又分為一類重度學生黨和二類重度中年白領(lǐng)。一類重度用戶基本上是00后和90后學生群體,他們非常喜歡玩RTS和STG類大型游戲,閑暇時間基本花在游戲上,經(jīng)常會在應(yīng)用商店主動探索挖掘新游戲;二類重度用戶則是中年白領(lǐng),時間自由,有較多時間可以玩游戲,對游戲的選擇傾向于卡牌桌游、撲克棋牌、塔防守衛(wèi)等上手難度低、持續(xù)性強的中小型游戲,這類玩家中有37.4%的人會積極發(fā)掘新游戲,33.0%的人則較為被動,經(jīng)常通過微信或者親友推薦來獲知新游戲。輕度用戶被分為工作較忙的年輕職人和玩游戲打發(fā)時間但不沉迷游戲的有閑一族,這類玩家入坑新手游十分被動,以自由職業(yè)者和家庭主婦為主的有閑一族主要通過微信、視頻/直播平臺等廣告獲取新游戲,白領(lǐng)藍領(lǐng)等年輕職人玩游戲多為親友推薦。

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      用戶付費分析

      目前手游用戶付費率達到63.5%,人口基數(shù)大、粘性高和付費意識提高等方面說明手游付費潛力巨大。以《絕地求生》改版為《和平精英》為例,在氪金開啟后,許多玩家都十分反感,從極光數(shù)據(jù)來看,上線初期滲透率下降,但后期基本平穩(wěn),用戶逐漸接受付費模式,用戶付費率達到了41.1%。

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      因為對于游戲了解的深度和需求不同,重度玩家和輕度玩家在手游付費方面也有明顯區(qū)別。一類重度用戶付費率達到79.5%,二類重度用戶付費率達到72.2%,且重度用戶付費金額高,特殊任務(wù)或英雄還有高水平的裝備對他們吸引力大。兩種輕度用戶之間付費率差距大,收入較低且游戲熱情不大的有閑一族多數(shù)為非付費用戶,而年輕職人的付費率在56.0%左右。

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      游戲付費內(nèi)容多為人物/英雄、抽卡/抽獎以及道具的購買。一類重度用戶在購買人物/英雄方面比例最高,而二類重度用戶比較傾向于購買道具和裝備。重度和輕度用戶在購買流量包/加速器和更多的游戲機會/游戲時間方面比例也不低。此外,在游戲周邊產(chǎn)品中,手機/電腦配件和服飾配件(帽子、圍巾、腕帶等)均超過4成,其次是衣物。Cosplay 道具較為小眾,占比為2成左右。

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      手游用戶觀游戲直播情況

      游戲直播是手游行業(yè)的衍生,游戲直播的粉絲多數(shù)來源于手游用戶,其中有65.3%的手游用戶有觀看游戲直播的習慣,且多為玩游戲技術(shù)高的男性年輕用戶或者是動漫、二次元和Cosplay愛好者,他們觀看游戲直播頻率高,70%的用戶每周至少觀看一次游戲直播。而《王者榮耀》是最受歡迎的直播游戲,53.4%的用戶有觀看這款游戲的習慣,其次是《絕地求生》和《英雄聯(lián)盟》占比在4成左右,《穿越火線》和《和平精英》占比在3成左右。

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      游戲直播平臺、短視頻平臺里的游戲直播頻道以及游戲里面的直播頻道,是用戶觀看游戲直播的三大渠道。其中游戲直播平臺的優(yōu)勢是主播,特別是斗魚和虎牙,而快手的優(yōu)勢是用戶基數(shù)大粘性高,而游戲內(nèi)直播頻道則是天然的直播入口,用戶在玩游戲之余可以觀看直播。

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      相較于游戲付費用戶,多數(shù)游戲直播付費用戶金額較低。42.8%的游戲直播付費用戶在過去一年付費金額在100元以下,但也有12.8%的用戶付費意愿強烈,付費金額超千元。57.2%的用戶則因打賞/充值太貴,打賞后體驗沒有太大改善以及沒有喜歡的內(nèi)容不愿意付費。游戲直播用戶的付費率低并不影響主播和平臺賺錢,直播中的廣告植入也是收入之一,根據(jù)極光數(shù)據(jù)反映,超2/3的用戶對廣告植入都不反感?!?/p>2019手機游戲行業(yè)報告:RTS和STG占時最高,學生用戶超3/1 | 游戲茶館

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