AE Errors

提供AE中的各種報(bào)錯(cuò)提示的原因和解決方案。

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5065::0 - AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.

5065 :: 0

報(bào)錯(cuò)提示信息:
After Effects error: AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.

報(bào)錯(cuò)信息說(shuō)明:
在當(dāng)前合成中由于某個(gè)紋理貼圖太小導(dǎo)致無(wú)法成功渲染。

報(bào)錯(cuò)的可能原因:
雖然對(duì)于OpenGL來(lái)說(shuō),紋理貼圖的大小是不受限制的,但是在層的內(nèi)部通常會(huì)被空白像素填充(一般是黑色或者透明)以此保證一個(gè)具體化的比例和分辨率,這就增加了硬件計(jì)算陰影、位移等的效率,實(shí)際上我們現(xiàn)在討論的這個(gè)錯(cuò)誤是完全應(yīng)該避免的錯(cuò)誤。不過(guò)某些操作可能會(huì)導(dǎo)致無(wú)法產(chǎn)生足夠的非透明像素,從而使得硬件的計(jì)算無(wú)從開(kāi)始??赡馨l(fā)生這種錯(cuò)誤的情況有正常字體的描邊過(guò)細(xì),或者類(lèi)似lensflares、particle粒子系統(tǒng)等擁有細(xì)紋和點(diǎn)狀物的sub-pixel level亞像素級(jí)特效。

建議解決方法:
調(diào)整文字圖層字體的大小,或者選擇一種不會(huì)因?yàn)槊柽厗?wèn)題而消失的字體,同樣地,可以加大關(guān)鍵部位的參數(shù)值,以提高關(guān)鍵項(xiàng)目的不透明度。對(duì)于其他層來(lái)說(shuō),就采用一些可以增強(qiáng)像素強(qiáng)度的附加特效來(lái)解決,例如Levels等。

此解決方法適用于:
6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC

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